一,类的定义
@interface Circle : NSObject //类的定义放在.h文件中
{
ShapeColor fillColor;
ShapeRect bounds; //数据成员
}
//void类型方法,带有一个ShapeColor类型形参
- (void) setFillColor : (ShapeColor) fillColor;
//void类型方法,带有一个ShapeRect类型形参和一个int型形参,setBounds:和atindex:
- (void) setBounds : (ShapeRect) bounds
atIndex : (int) index;
//void类型方法,不带参数.
- (void) draw;
@end //完成声明
二,类的实现部分(代码存放于.m文件中[相当于c++中的.cpp文件])
@implementation Circle
- (void) setFillColor : (ShapeColor) c
{ fillColor = c ; }
- (void) setBounds : (ShapeRect) b
atIndex : (int) index;
{ bounds = b ; index++; }
- (void) draw
{ NSLog(@"drawing a circle at (%d,%d,%d,%d) in %@"),
bounds.x , bounds.y , bounds.width , bounds.height,
colorName(fillColor));
}
//colorName是一个返回说明颜色的NSString类型字符串的方法
@end //没有分号
三,调用带参方法(使用前文所建类的方法)
① 例:一个带一个参数的方法( object - c ):
[ circle setFillColor : kRedColor ]
一个带一个参数的方法(c++):
circle.setFillColor(kRedColor);
② 例:一个带两个参数的方法( object - c ):
[ circle setBounds : bound
atIndex : 1];
一个带两个参数的方法(c++):
circle.setBounds(bound , 1);
四,new语句
id shape[3] ;
shape[0] = [Circle new] // [ 类 new ]
用c++表示:
Circle (*shape)[3];
shape[0] = new Circle();
五,类的继承
//Circle类从Shape类继承所有变量以及方法
@interface Circle : Shape
@end
/**假设Shape类中含有空方法 - (void) draw{} 则可在Circle的实现中对draw方法进行重构 **/
@implementation Circle
- (void) draw
{ NSLog(@"........");}
@end
六,复合 -- 对象间的组合,形成新的类(与继承比较)
继承 --- "is a", 具有"是一个"关系 ,"X是一个Y",使用继承.
复合 --- "has a",具有"有一个"关系,"X有一个Y",使用复合.
七,@class
在.h文件中定义类时使用@class声明一个未包.h头文件的类,可使编译通过,并正常使用.当然要在主程序中把需要的头文件包括完整.
这个操作相当于告诉编译器:"相信我,你以后会知道这个类是怎样的."